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(2008/04/14) (2008/04/16) (2008/04/22) Test Center Patch 1.3 - Patch Notes (04/14/08) UPDATE New build. These patch notes are for the build of Patch 1.3 currently deployed on the Test Center server. Test Center Patch 1.3 Notes April 14, 2008 New Features (2008/04/16)Perks - Expertise Ranks and Expertise After characters hit Level 50, they can start earning experience towards gaining Ranks.レベル50になったら、ランクの為にEXPを稼ぐ作業に入れる There are 50 Ranks, each of which will take an increasing amount of time to earn.ランクは1~50で、ランクを上げるのに大量の時間がかかる Rank is displayed under the character’s level and is visible to other players.ランクはキャラクターのレベルの下に表示され、他のプレイヤーにも見える Each Rank grants you one Expertise Point. Expertise Points can be spent on Expertise.1ランク上昇で1Expertiseポイント得られ、Expertisに割り振れる There will be 15 different kinds of Expertise with four levels each.15のExpertiseがあり、各レベルは1~4。 Expertise will be displayed in a skill-tree-like fashion – with icons and pop-up text describing what the benefits are of the Expertise. Hit U to view the Expertise screen.Expertiseはスキル表のような画面構成で、各Expertiseの説明がポップアップで表示される。 The first level for each Expertise will cost one Expertise Point. An additional Expertise Point will be needed to increase each level after the first, much like with upgrading an item using Nanoshards, for a total cost of 10 Expertise Points to max out a Expertise.各Expertiseで消費されるポイントは、レベル1/2/3/4で1/2/3/4ポイント。 Shared Stash Now all characters on subscriber accounts can share their items! Current trade conventions do apply items will not be able to be traded across play modes. Also, “no trade” items can not be placed in the Shared Stash. Hide Helmet Players can elect to hide their headgear and show their characters’ faces without removing it. This toggle can be found at the bottom of the character screen. Emotes A host of emotes are now at your disposal including beg, bow, cheer, cry, flex, kiss, laugh, point, stop, taunt, and wave. While others are also available on Test Center, these are being reserved as rewards. Type “/” and the word, then hit enter to perform it.感情表現のボディランゲージを追加した Inspect Players Players can now inspect other players’ equipment. Right-click on a nearby character and select the “Inspect” option to bring up a ragdoll interface showing the character and its equipment.Inspectで他のプレイヤーの装備を見れるようになった Players can prevent their characters from being inspected by toggling the Inspect option at the bottom of their character screen.見せたくないプレイヤーは、Inspect拒否をオプションで設定できる Premium Item Merchant Presently located in Stonehenge, Premium Item Merchant Ko has items for sale which are unidentified and do not reveal their actual rarity level. Players can risk their hard-earned Palladium to take a chance on these mystery premium items. Optional Chat Bubbles Chat bubbles are now an optional chat feature and can be toggled in the Game Options menu. Different chat channels will appear as different text colors.発言の吹き出しOn/Offが可能になった Donations The medics in our stations are now collecting donations to help the overall cause against the demons. When enough palladium is collected, all players on the server will gain the same random temporary buff. When a player gives a large single donation, an announcement across the entire server will herald their generosity. The overall collection goal might change occasionally. If everyone pitches in some palladium, we all will benefit. So give often. Give generously. For the living!悪魔に対抗するために、各ステーションでメディックが寄付金を募っている。大量の寄付をしたプレイヤーはアナウンスされる The Donation amount resets when the limit is reached. Over-donating does not add anything.リミットに達すると寄付金はリセットされる。それ以上寄付をしても何も起きない You can stack Donation-gained buffs by reaching the Donation limit multiple times.+寄付により様々なバフがつく Buffs persist through death and log-off/log-in.バフは、死亡やLogIn/Offにより消えることはない General The maximum Palladium a player may carry has been increased to 100,000,000.所持金の最大値が、一億になった The in-game mail database system has been rewritten, please provide feedback on it!メールの(多分キャラクターの)データベースが書き換えられたので、フィードバックよろしく Premium Item Merchant Ko has been moved Covent Garden Station. He is subscriber-only. (2008/04/14) Weapons will now hide when performing emotes.emoteするときは、武器が消える (2008/04/14) Since many players enjoyed doing Oculis boss runs, we ve done some work to allow these runs again, but this time in a more complete fashion. The portal from Monument Station to Angel Passage is now permanently blocked. Players who would like to fight Oculis after reaching Monument Station may use the Station Travel Terminal to return to Temple Station. Any player who has activated, or completed, the "Scrub the Deck" quest and does not have a Cleanser, may speak with Ser Sing in Temple Station to get another one. The Cleanser is no longer removed when the "Scrub the Deck" quest is completed. (2008/04/14) The change which scaled proc damage to be based on weapon speed was inadvertently left in this build. Please ignore this mechanic as it will not be implemented. Proc-on-hit mechanics and damages will remain the same as they did in Patch 1.2 - they will not be changed in Patch 1.3. Stonehenge Whenever a player enters a level, all monsters (and their equipment/treasure) are scaled up to that person’s level and the monster’s health is filled, if both the level is one that is supposed to scale to the player’s level, and if the player is higher level than the player who created the level. (2008/04/14) Change to the new Monster Scaling mechanic Players now have a 3-level buffer before monsters are upgraded. This means that monsters will only be re-scaled if a player 3 levels above the level of the monsters enters the adventure area. Characters must now be level 15 to enter Stonehenge. User Interface Party members’ names now show up on the automap when the Alt key is held down.Altキーでオートマップにパーティメンバー表示かのうになった The name of the recipient of a trade request is now displayed in the trade window. Players may now choose to abbreviate the names of other players in the chat window down to a maximum of nine letters. This option can be toggled under Game Options. Fixed a bug causing items to register as not equippable if they give enough of an attribute to make up for the amount of feed they will cost. Fixed a bug causing some items to unequip when the player enters the game or zones. Improved the accuracy of attribute and feed changes in the character panel when hovering over an item. The “Hardcore” indicator icon now shows up to the left of the player’s name. Fixed a bug causing clicks in the server list dropdown menu to sometimes click through to buttons underneath it. Buttons have been added to the chat interface allowing for quick access to chat commands and emotes. They can be found in the lower right corner of the chat panel. World Movement Players can now warp to any friend or guildmate who is in a town by right-clicking on the person’s name. The buddy list and guild list will have the player’s current location noted. Combat Fixed a bug which sometimes caused shields and/or power to decrease in larger chunks than they should when getting hit or using a skill. Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed. Fixed a bug which caused proc-on-attack effects to never trigger. Fixed a bug which would sometimes cause skill cooldowns to not trigger. Fixed a bug which caused fields to often not damage monsters in indoor areas. Fixed a bug which caused Armor Percent bonuses to be applied twice during damage reduction calculations. PvP Players with PvP enabled may no longer open party portals. Consumable items other than Medpacks are no longer usable in PvP. Skills If a player removes an item that grants them the only point in a summoning skill, or otherwise forgets a summoning skill, all pets summoned by that skill will now be dismissed. (2008/04/14) The Phase Elemental’s (Summoner) spectral nova particles have been redone to improve performance. (2008/04/14) Monsters now receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground. Ranks/Expertise Active Expertise have been removed. All Expertise are now passive. (2008/04/16) (2008/04/22) The "Expertises" tab has been renamed "Expertise". (2008/04/16) (2008/04/22) Various Expertise skills have been renamed. Items Gyro Stabilizers may now be used while stunned. font)Silver){Gyro stabilizerがスタンされているときに使えるようになった} Fixed a bug which sometimes caused a crash when the player attempts to drop a quest item. Fixed a bug which caused many skill-group related properties to not properly provide their bonuses. Fixes Expertise bonuses have been updated. Fixed a bug that caused players to be unable to assign Expertise Points when all of their Skill Points had been spent. Premium Item Merchant Ko now sells items that are closer in level to the level of the player. Fixed a problem with the character’s paper doll after inspecting a player. Fixed a bug causing various characters to fail to load. Fixed a bug (introduced in 1.3) that was causing grouped players to not receive the proper group benefits to experience and treasure. Expertise icons are in. Many new skill and status icons. Fixed a bug causing Rebounder Rounds to not do damage if the missile/bullet hits the ground first. (2008/04/14) Fixed a bug which caused monster nameplates to not always update the level of the monster. (2008/04/14) Fixed a bug which caused Moloch to sometimes not drop loot for players in the area. (2008/04/14) Fixed a bug which was allowing Nanodyne Ballistic Cannons, including The Exterminator, to make multiple attacks on a single target much more quickly than designed. (2008/04/14) Fixed a bug which caused the quest reward dialog to not always disappear when multiple people receive their rewards at the same time. (2008/04/22) Fixed a bug causing the New Email icon to flash upon logging in, even when there were no new emails. Known Issues (2008/04/22)削除 Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer s drone. While Rank experience is not being saved, Rank is. If you log out, experience gained towards your next Rank will be lost. --- Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. --- Happy testing, Hellgaters! -- Scapes
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「日に当たると燃えます」 それはSunBurnというプラグインのしわざです。 SunBurnとは? craftbukkit 1.0のプラグイン 日に当たると燃える。ダメージを受ける。 ただし、日中、野外でのみ。 どんなとき燃えない? 夜は、燃えない◎ 水にふれていれば、燃えない◎ 雨が降っていれば、日中でも燃えない◎ ガラスは日よけにならない しかし、水を上に敷けば日よけになる◎ もっとくわしく sunburn
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# Szenario14 Final 41314000 - 41314999 # Sequence 41314000 - 41314019 Ray of hope An urgent message from Willem van der Marks … … has brought you here. For in his search for his missing daughter … … the old man has discovered a most promising clue. Your arrival has rekindled his hopes … … of finally being able to hold his child close again. Willem van der Mark can hardly believe it! He s never been so close to finding his daughter. With renewed vigor he sets out - … … full of hope and optimism. At the same time, on a tiny island somewhere in the middle of the ocean, … … a young woman anxiously awaits rescue… # Assets 41314020 - 41314049 You useless clod! You were supposed to save the woman from that ship, not this crazy old man! I m going to deduct the ransom I could have demanded from your pay. [CR]Lock the old geezer in the tower. And you d better pray that he turns out to be useful.[CR] [CR]Forcas Hassan,[CR]as you wished I dropped that recalcitrant little fury on an island. Three times she sprang overboard, then I tied her to the mast. Blasted woman![CR] [CR]Aziz I am writing this in the hope that someone will one day find it. I have managed to escape from my tormentors. I have built a raft which will allow me to escape from this tiny island and hopefully get me to friendlier shores. Then I can finally continue my search for my father.[CR] [CR] Beatrice v. d. M. # Storyquest 41314050 - 41314099 Beloved Beatrice Help [QUEST_SENDER] by finding some clues as to his daughter s whereabouts. The hope of finding his daughter has brought new life to the otherwise melancholic [QUEST_SENDER]. However, with age taking its toll, he is glad that you have agreed to his request to help him with the investigation. [CR] [CR] [QUEST_SENDER] is convinced that together you will be able to track down the long-lost Beatrice. Overjoyed at your arrival, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] asks you to help him search for his daughter. Convinced that the documents will lead him to his daughter, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] thanks you for your help before hurriedly setting out. # MQ01_Kartenwerk 41314100 - 41314149 The Cartographer [QUEST_SENDER] wants to be certain that he is looking for his daughter in the right area. Help him by mapping out the islands. The old man won t survive another disappointment… In order to confirm the information his sources provided on his daughter s location, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] asks you to first map out a few islands. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] excitedly compares the maps and is optimistic that he is now in the right area. # MQ02_Spurensuche 41314200 - 41314249 In search of clues Inquire amongst the surrounding Harbour islands for information about [QUEST_SENDER s] daughter. [QUEST_SENDER] hopes that someone in the region has seen Beatrice and can provide new clues to her whereabouts. Take [QUEST_SENDER] s memento and set out quickly. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] gives you a memento of his daughter and asks you to show it around at the nearby Harbour islands. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] studies the documents excitedly, and notes that the clues to his daughter s whereabouts point to [GUIDNAME 1645028]. Unfortunately, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] can t tell you anything about the [QUEST_RACE_ITEM] and advises you to ask at [QUEST_RACE_STATION]. After fruitless contemplation, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] returns the [QUEST_RACE_ITEM] and suggests that you hurry to [QUEST_RACE_STATION]. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] smiled knowingly passes you some [QUEST_RACE_ITEM], which you should quickly bring to [QUEST_RACE_STATION]. # MQ03_Der geheimnisvolle Gefangene 41314250 - 41314299 A Mysterious Prisoner Declare war on [GUIDNAME 1645028] and free the Prisoner from the Prison tower. No matter who is held in this Prison tower, one thing is certain - [GUIDNAME 1645028] will not release them unless forced to. The signs all point to a Declaration of war. You should look around for support in your efforts to drive [GUIDNAME 1645028] from the island. There are sure to be some battle-tested fighters in the area... [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] wants you to free the prisoner at all costs, as he hopes for more information about his daughter. Furious at having to retreat, [GUIDNAME 1645028] throws his prisoner from the cliffs. As a former diplomat, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] hopes for a peaceful solution and forbids you to declare war on [GUIDNAME 1645028]. # MQ04_Schwächeanfall 41314300 - 41314349 The Medico Build a Surgery on the island on which the rescued Diplomat is staying. The spell in prison has seriously affected the unknown prisoner. But perhaps he knows more about Beatrice! To speed his recovery, at least to the point where he can speak, you should take [QUEST_SENDER] s advice and consult a doctor as quickly as possible. Inasmuch as the rescued prisoner is still too weak to speak of his ordeals, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] asks you to build a Surgery in your city to speed his recovery. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] excitedly listens as the survivor reports that Corsairs sunk his ship and kidnapped all of the women found aboard. # MQ05_Ohne Fleiß 41314350 - 41314399 No Croos, No Crown Fulfill all of [QUEST_SENDER] s demands. [QUEST_SENDER] seems to have some information on Beatrice, but the leader of the Corsairs has never given anything for free. This time he plans to make audacious demands on you. [CR] [CR] However, you can decide for yourself each time You can either meet [QUEST_SENDER] s demands or fight a naval battle against him. Either way, success means another piece of information about Beatrice. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] has information about Beatrice and leaves it up to you to decide whether you want to agree to his next demand for Goods or to fight for the information instead. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] somewhat patronizingly gives you a scruffy piece of parchment for [GUIDNAME 1645025]. # MQ06_Ein besonderer Schatz 41314400 - 41314449 A Special Treasure Look for [QUEST_SENDER] s daughter on the indicated island. The Corsairs report has revived [QUEST_SENDER] s spirits unbelievably. He can hardly wait to follow the new lead, in hopes of soon holding his beloved daughter in his arms once more. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] excitedly urges you to search the indicated island for his daughter as soon as possible. With trembling hands, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] receives the message. # MQ07_Wink des Schicksals 41314600 - 41314649 The Hand of Fate Sail to [GUIDNAME 1645028] s island. [GUIDNAME 41400006] s information leads you directly to [GUIDNAME 1645028] s small outpost. Perhaps you and [QUEST_SENDER] can learn something more about Beatrice s whereabouts there! Outraged, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] asks you stop sniffing around his island. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] asks you to follow up on the new information linking his daughter to [GUIDNAME 1645028]. # MQ08_Eine heiße Spur 41314650 - 41314699 A Hot Trail Sail to [GUIDNAME 1649916] s Corsair lair. [QUEST_SENDER] is beginning to suspect that the Corsairs might know more about his daughter s whereabouts. But you will have to be diplomatic to get anything out of [GUIDNAME 1649916] - diplomatic or battle-tested! Concerned that Beatrice could have fallen into the hands of the Corsairs, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] asks you to continue your research there. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] implores you not to make any mistakes at this stage of the game - his daughter s welfare may depend on it! # SQ01_Scharfe Lieferung 41314150 - 41314199 Hot Delivery [QUEST_SENDER] and his men like it hot. And not just their food, either! Hurry up with the delivery - Corsairs are not known for their patience. # SQ02_Warum selber machen 41314450 - 41314499 Fine Ships Provide [QUEST_SENDER] a [GUIDNAME 15913], a [GUIDNAME 15915] and a [GUIDNAME 15914]. [QUEST_SENDER] wants to increase the size of his fleet in preparation for his next raiding voyage. But why should he build ships when you can do it for him ...? # SQ03_Preis des Wissens 41314500 - 41314549 The Price of Knowledge What a sly bandit that [QUEST_SENDER] is! First you have to slave away for him, and now he has his hand in your wallet. If you want the information about [GUIDNAME 1645025] s daughter, you re just going to have to let [QUEST_SENDER] get away with it. Sail over to [QUEST_SENDER] s Harbour and pay him [QUEST_MONEYTOPAY] Gold coins. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] demands that you give him [QUEST_MONEYTOPAY] Gold coins before he gives you some more information about [GUIDNAME 1645025] s daughter. # SQ04_Wer nicht hören will 41314550 - 41314599 He who will not hear … Defeat the Corsair fleet. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] warned you that the Corsairs would not take "No" for an answer. Now you must face [GUIDNAME 1645081] s fleet. Prepare yourself for a truly fierce battle. Incensed at your audacity, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] prepares his fleet for battle. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] reluctantly admits defeat and promises to give you the information about [GUIDNAME 1645025] s daughter. # SQ05_Große Erwartung 41314700 - 41314749 Great Expectations Bring [QUEST_SENDER] [GUIDNAME 1645081] s report. Things are coming to a head, and [QUEST_SENDER] cannot wait to sift through the Corsairs reports for information about Beatrice. Don t keep the old man waiting! [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] excitedly asks you to bring him the Corsairs report as quickly as possible. With tears of joy in his eyes [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] reports that the Corsair report mentions an island that Beatrice may have been left stranded upon. [GUIDNAME 41314700] Recover [GUIDNAME 1645081] s report and bring it to [QUEST_SENDER]. # SQ06_Vom Regen in die Traufe 41314750 - 41314799 A Fish Out of Water Rescue the Prisoner from the sea and bring him to [QUEST_EXECUTIONCITY]. [QUEST_SENDER] is convinced that the mysterious Prisoner [GUIDNAME 1645028] so callously threw off the cliff has information about his daughter Beatrice. There is no way he can be allowed to drown in plain sight! [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] excitedly urges you to fish [GUIDNAME 1645028] s Prisoner from the sea. [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is shocked at the condition the rescued man is in. # SQ07_Rasche Hilfe 41314800 - 41314849 Prompt Assistance Deliver the [QUEST_GETWARES] to [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] in exchange for the blueprints for a Surgery. [QUEST_SENDER] wants to spare the survivor any further agony. He has therefore set himself down to draw up blueprints for the appropriate building. Unfortunately, there simply isn t enough light in his office. A new window would help. To accelerate the survivor s recovery, [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] offers you a blueprint [QUEST_REWARD] [THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] gives you the longed-for blueprint with his best wishes and hopes that you will soon learn more about Beatrice s fate. # Invisible Text 41314850 - 41314899 Move to Guyisland Move to Corsairs Island
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Kensington Paranoia PDFドキュメント Index of /KENSINGTON:型番6桁で検索をかけると製品関連のPDFが閲覧可能。 Expert Mouse ver5.0 (EM5) EM5はコネクタの形態によって3モデルが存在する。 64210 Turbo Mouse 5 ADB 人差指 57mm 4 026490269364210 Turbo Mouse 5 USB/ADB 人差指 57mm 4 仕様表 Mac版の名称はTurbo Mouse。 [#64210/カラー・バリエーション] 型番"64210"は2パターンある。 海外版"64210"はアイボリー(象牙色)と銀色ボディ。日本版"02649""02693"は、後者の銀色ボディのみ。 アイボリーはADB接続のみ、銀色ボディはADB/USBの両対応となる。 [#02693 USB接続時のデフォルト値] ・左上:中クリック ・右上:ボタン4 (戻る) ・左下:左クリック ・右下:右クリック [使用時のボタン認識] ・左上:左クリック ・右上:左クリック ・左下:左クリック ・右下:左クリック 変換器はリュウドRE-US2Aを使用。 #64210アイボリー、#02693銀色ボディとも、USB-ADB変換アダプタを通すと結果は同じとなる。 まさかの1ボタン認識にガッカリ。 64215 Expert Mouse 5 Serial/PS2 人差指 57mm 4 [USB接続時のデフォルト値] ・右上:左クリック ・左上:左クリック ・右下:右クリック ・右下:右クリック 型番"64215"はSerial接続版であり、Serial-PS/2変換ケーブルが付属として同梱されている。 USB接続にするには、別途PS/2-USB変換アダプタが必要である。 USB接続でWindowsに認識させても、上側2ボタンは左クリック/右クリックと認識されてしまう。 [MouseWorks] EM6の全ボタンを認識可能なMouseWorks環境下でも、Serial接続版EM5は認識されなかった。 古いデバイスのためサポート終了となっており、2ボタンのデバイスとして使用するしかないようだ。 026510269464217 Expert Mouse 5 USB/PS2 人差指 57mm 4 [MouseWorks未インストール時のデフォルト値] ・左上:中クリック ・右上:ボタン4 (戻る) ・左下:左クリック ・右下:右クリック MouseWorks未導入でも4ボタンが機能する。 X-Mouse Button Control(以下XMBC)で4ボタンに対してカスタマイズ可能となる。 MouseGestureL.ahk(以下MGL)で4ボタンに加えて同時押しもカスタマイズ可能である。 Expert Mouse Pro (EM6) 型番 名称 発売日 ケーブル 操作 ボール径 ボタン数 スクロール JANコード 価格.com 026460269264213 Expert Mouse Pro USB/PS2 人差指 57mm 11 ホイール 仕様表 [MouseWorks未インストール時のデフォルト値] ・左上:ボタン4 (戻る) ・右上:ボタン5 (進む) ・左下:左クリック ・右下:右クリック ・ホイール:中クリック MouseWorks未導入でも5ボタンは機能する。 ただしデバイスの上部6ボタン(Direct Launchボタン)は操作無し(機能無し)の状態である。 上部6ボタン(Direct Launchボタン)はMouseWorksをインストールしないと使用不能である。 [MouseWorks] 2010/05/02:Expert Mouse Pro用MouseWorksをWindows7で使う MouseWorksのサポート対称はWindows XPまで。Windows Vista以降、64bit版OSでは対応不能。 Vista以降の32bit版OSなら、下記操作でインストール可能である。(Windows10環境で確認) Setup.exeのプロパティ→[互換性]タブ→[互換モードでこのプログラムを実行する]にチェックを入れXPモードで実行 [Linux環境] 2006/11/29 Linuxつかってみる:Kensington Expert Mouse Pro linux driver (patch) for the kensington expert mouse pro Linux環境ではドライバを設定し上部6ボタン(Direct Launchボタン)を認識させる方法があるらしい。 TurboBall 64227 TurboBall 有線 人差指 51mm 5 [MouseWorks未インストール時のデフォルト値] ・左上:左クリック ・右上:右クリック ・左下:ボタン4 (戻る) ・右下:ボタン5 (進む) ・ホイール:中クリック TrackballWorks未導入でも5ボタンが機能する。 MouseWorksを導入せずともMGLで代替可能である。 ExpertMouse OpticalBlack (EM7) 6432564325AKT4325 ExpertMouse OpticalBlackExpert Mouse Optical Trackball 2004/07/23 有線 人差指 55mm 4(6) スクロールリング 45801231302364995364270410 仕様表 [TrackballWorks未インストール時のデフォルト値] ・左上:中クリック ・右上:ボタン4 (戻る) ・左下:左クリック ・右下:右クリック TrackballWorks未導入でも4ボタンが機能する。 MGLをTrackballWorksの代替として使用する事が可能となる。 SlimBlade Trackball 型番 名称 発売日 ケーブル 操作 ボール径 ボタン数 スクロール JANコード 価格.com 7232772327JPKT-2327 SlimBlade TrackballSlimBlade Trackball 2009/04/10 有線 人差指 55mm 4(6) 横捻り 458012313047245801231305194995364270434 仕様表 [TrackballWorks未インストール時のデフォルト値] ・左上:操作無し ・右上:操作無し ・左下:左クリック ・右下:右クリック SlimBladeはTrackballWorks未導入時のボタン機能が特殊である。 上側ボタンが操作無し(機能無し)となるため、XMBCやMGLがTrackballWorksの代替として使用できない。 [2ボタン同時押し機能] 2010/08/12:駄目Note衝撃の事実 TrackballWorksの設定により、上下、左右の2ボタン同時押しに機能を割り当てることができる。 ただし、この同時押し機能はRev1.05以前のデバイスだとグレーアウトして使用できない。 Rev1.07以降のデバイスで使用可能とのこと。 Expert Mouse Wireless Trackball K72359JP Expert Mouse Wireless Trackball(リンクは海外サイト) 2016/02/19 無線 人差指 55mm 4(6) スクロールリング 4995364270403 仕様表 [TrackballWorks未インストール時のデフォルト値] ・左上:中クリック ・右上:ボタン4 (戻る) ・左下:左クリック ・右下:右クリック [TrackballWorks for Windows] TrackballWorksのバージョンが古いとデバイスが認識されない。 ・TrackballWorks 1.2 for Windows - 認識されず ・TrackballWorks 1.3.1 for Windows - 正しく認識される [PC2台でのデバイス共有] 本体裏面にあるスイッチ、Bluetooth - USBレシーバの切り替えによって、PC2台でのデバイス共有が可能となる。 ・PC1:Bluetooth接続でペアリング ・PC2:USBレシーバを接続 [本体のバージョン] 下記の通り、接続状態によってTrackballWorksに表示される本体バージョンが異なる。 ・Expert MouseR Wireless Trackball Rev.0.01 (Bluetooth) ・Expert MouseR Wireless Trackball Rev.1.02 (USBレシーバ)
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COMMENT TE DIRE ADIEU (1968) レーベル / カタログ・ナンバー / リリース年 LP Vogue / CLD 728 (STEREO) / 1968 CD Virgin France / 7243 8 40502 2 1 (STEREO) / 1995 [※1] FACE 1 FACE 2 1. Comment te dire adieu - It Hurts To Say Goodbye(J. Gold - H. Goland - S. Gainsbourg) 7. Parlez-moi de lui - The Way Of Love(Dieval - Stillman - M. Rivegauche) 2. Où va la chance - There But For Fortune(Orchs - E. Marnay) [※2] 8. A quoi ça sert(F. Hardy) 3. L Anamour(S. Gainsbourg) 9. Il vaut mieux une petite maison dans la main qu un grand château dans les nuages(J.M. Rivière - G. Bourgeois) 4. Suzanne(L. Cohen - G. Allright) 10. La rue des coeurs perdus - Lonesome Town(Barker - Knight - P. Delanoé) 5. Il n y a pas d amour heureux (Version 2)(Aragon - G. Brassens) 11. Étonnez-moi, Benoît...!(Modiano - H. de Courson) 6. La Mésange - Sabia(A.C. Jobim - C. Buarque de Hollanda - F. Gerald) 12. La Mer, les étoiles et le vent(F. Hardy) Accompagnée par les orchestres de Jean-Pierre Sabar (1, 5, 8), A. Greenslade (2, 7, 10)Mike Vickers (3, 6), John Cameron (4, 9, 11, 12) [※1] … Remixed Remastered [※2] … Orchs は Ochs の誤表記。
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名前 「タイガー服部」 登録名 「Tiger Hattori」 所属 「フリー」 検索ワード 「japan jp tiger」 備考 「music paradice」 スペシャルレフェリーマッチがなくなった事に対する、私なりのささやかな反抗。 画像 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 名前 コメント
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ケロテレビランキング シングル週間ログ/2020年/1月 ケロテレビランキング シングル週間ログ/2020年/1月総合シングル週間売上1月第1週(1月14日付) 1月第2週(1月21日付) 1月第3週(1月28日付) 1月第4週(2月4日付) デジタルシングル週間売上1月第1週(1月14日付) 1月第2週(1月21日付) 1月第3週(1月28日付) 1月第4週(2月4日付) DLデイリー推移1月第1週(1月7日~1月13日) 1月第2週(1月14日~1月20日) 1月第3週(1月21日~1月27日) 1月第4週(1月28日~2月3日) ←2019年12月 | CDシングル | アルバム | 2020年2月→ 総合シングル週間売上 1月第1週(1月14日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 イニシャル/夢を撃ち抜く瞬間に! Poppin Party BanG Dream! OP 1/8 32184 32184 2 新 Mr.AFFECTiON IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 20824 20824 3 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 12475 281496 4 ↓ Palette ピンクチェックスクール THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 1/8 11217 16720 5 新 ハツコイリズム IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 5256 5256 6 新 final phase fripSide とある科学の超電磁砲T OP 1/11 2666 2666 7 ↓ イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 2335 69548 8 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 2047 53822 9 ↓ ごまかし TrySail マギアレコード OP 1/5 2017 4081 10 ↓ unlasting LiSA ソードアート・オンライン ED 19/12/11 1983 70237 11 ↓ Secret Daybreak デア・アウローラ THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 19/12/25 1748 18880 12 ↑ FUTURITY SMILE シャイニーカラーズ THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ テーマソング 19/12/18 1553 22561 13 ↑ Phantom Joke UNISON SQUARE GARDEN Fate/Grand Order OP 19/10/11 1466 65267 14 ↓ Gotcha!! 浦島坂田船 デュエル・マスターズ!! OP 19/12/25 1324 25551 15 ↓ グランドエスケープ RADWIMPS 天気の子 主題歌 19/7/19 1191 122494 16 新 蝶の飛ぶ水槽 TK from 凛として時雨 pet OP 1/7 1163 1163 17 新 カレント・ザナドゥ X-UC IDOL舞SHOW キャラソン 1/8 1104 1104 18 ↓ ポラリス BLUE ENCOUNT 僕のヒーローアカデミア OP 19/11/20 1044 19569 19 ↑ 竈門炭治郎のうた 椎名豪×中川奈美 鬼滅の刃 挿入歌 19/8/30 1010 30221 20 ↓ 檄!帝国華撃団 新章 帝国華撃団 新サクラ大戦 主題歌 19/11/27 861 25017 1月第2週(1月21日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 約束 Roselia BanG Dream! キャラソン 1/15 36388 36388 2 新 Bang!Bang!Bang! ZOOL アイドリッシュセブン キャラソン 1/15 19146 19146 3 ↑ PARADOX 雨宮天 理系が恋に落ちたので証明してみた。 OP 1/15 11940 12499 4 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 10174 291669 5 ↓ イニシャル/夢を撃ち抜く瞬間に! Poppin Party BanG Dream! OP 1/8 7207 39391 6 新 ZONE OF OVERLAP ZOOL アイドリッシュセブン キャラソン 1/15 5484 5484 7 新 Unbreakable 悠木碧 インフィニット・デンドログラム OP 1/15 5472 5472 8 新 “UNIONS” Road Roselia BanG Dream! キャラソン 1/15 4276 4276 9 ↓ Mr.AFFECTiON IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 4003 24826 10 ↓ final phase fripSide とある科学の超電磁砲T OP 1/11 3153 5819 11 新 Welcome トゥ 混沌 (K)NoW_NAME ドロヘドロ OP 1/13 2725 2725 12 新 Good day 足立佳奈 七つの大罪 神々の逆鱗 ED 1/15 2685 2685 13 新 クリムゾン・ブルーミング 赤城(中原麻衣) アズールレーン キャラソン 1/15 2576 2576 14 ↓ Palette ピンクチェックスクール THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 1/8 2468 19188 15 新 THIS ILLUSION LiSA 【1巻】Fate/stay night 挿入歌 1/14 2128 2128 16 ↓ イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 2108 71656 17 新 Prover milet Fate/Grand Order ED 1/19 1908 1908 18 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 1630 53901 19 ↓ unlasting LiSA ソードアート・オンライン ED 19/12/11 1552 71788 20 新 Easy Breezy chemimico 映像研には手を出すな! OP 1/15 1324 1324 1月第3週(1月28日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 DRIVE US CRAZY RAISE A SUILEN BanG Dream! キャラソン 1/22 31976 31976 2 新 Re-raise Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 17131 17131 3 新 Free Turn TrySail ハイスクール・フリート 主題歌 1/22 15906 15906 4 新 ぼくらのターン 虹のコンキスタドール カードファイト!!ヴァンガード ED 1/22 14633 14633 5 新 夢をのぞいたら CINDERELLA GIRLS!! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 1/22 12329 12329 6 新 Fine Day! Find Way! DRAMATIC STARSほか THE IDOLM@STER SideM キャラソン 1/22 9101 9101 7 ↓ 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 9051 298572 8 ↓ 約束 Roselia BanG Dream! キャラソン 1/15 8831 46008 9 ↓ イニシャル/夢を撃ち抜く瞬間に! Poppin Party BanG Dream! OP 1/8 5682 46505 10 新 ダイスキリフレイン/ドラマチックLOVE 一条シン(寺島惇太) KING OF PRISM キャラソン 1/22 4216 4216 11 新 佐世保の時雨 時雨(タニベユミ) 艦隊これくしょん -艦これ- キャラソン 1/24 4172 4172 12 新 永遠性理論 Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 3071 3071 13 新 t(w)o… Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 2990 2990 14 新 彩花の契り ユイシス(立花理香) GRANBLUE FANTASY キャラソン 1/22 2976 2976 15 新 蝶の飛ぶ水槽 TK from 凛として時雨 pet OP 1/22 2924 2924 16 新 PHOENIX BURNOUT SYNDROME ハイキュー!! OP 1/24 2608 2608 17 新 にこにこワクワク 最高潮! AiRBLUE Bird CUE! キャラソン 1/22 2361 2361 18 ↓ Prover milet Fate/Grand Order ED 1/19 2308 4215 19 新 Knocking On My Dream AiRBLUE Flower CUE! キャラソン 1/22 2274 2274 20 新 Room 205 海堂薫・日吉若・切原赤也・財前光 テニスの王子様 キャラソン 1/22 1977 1977 1月第4週(2月4日付) 順位 変動 CD/楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Crescent rise TRIGGER アイドリッシュセブン キャラソン 1/29 22477 22477 2 新 LAST DANCE 宮野真守 虚構推理 ED 1/29 12886 12886 3 新 Kiss of Life ALKALOID あんさんぶるスターズ! 1/29 12413 12413 4 新 Crazy Roulette Crazy B あんさんぶるスターズ! 1/29 11628 11628 5 新 Dig Delight! Happy Around! D4DJ キャラソン 1/29 9751 9751 6 新 Fermata in Rapsodia ARCANA THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 1/29 8867 8867 7 → 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/7/3 8257 307410 8 ↓ Re-raise Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 6410 23541 9 新 真っ赤なLip WANDS 名探偵コナン OP 1/29 6167 6167 10 ↓ DRIVE US CRAZY RAISE A SUILEN BanG Dream! キャラソン 1/22 4798 36774 11 新 Tresure! TRIGGER アイドリッシュセブン キャラソン 1/29 4795 4795 12 新 ふわっと/シトラス 和氣あず未 - 1/29 4631 4631 13 ↑ Bang!Bang!Bang! ZOOL アイドリッシュセブン キャラソン 1/15 4191 25221 14 新 The Sunshower 亜咲花 へやキャン△ 主題歌 1/29 3310 3310 15 ↑ Mr.AFFECTiON IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 2923 26990 16 新 Pro Tanto Quid Retribuamus ベルファスト(堀江由衣) アズールレーン キャラソン 1/29 2415 2415 17 ↓ 約束 Roselia BanG Dream! キャラソン 1/15 2226 48234 18 新 百花は月下に散りぬるを 花咲夜 THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 1/29 2021 2021 19 ↓ 夢をのぞいたら CINDERELLA GIRLS!! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 1/22 1987 14316 20 ↓ イニシャル/夢を撃ち抜く瞬間に! Poppin Party BanG Dream! OP 1/8 1850 48355 21 ↓ PHOENIX BURNOUT SYNDROMES ハイキュー!! OP 1/24 1846 4454 22 ↓ イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 1799 75428 23 新 絶対零度 赤い公園 空挺ドラゴンズ ED 1/29 1690 1690 24 新 スターマーカー - - 2/1 1685 1685 25 ↓ Free Turn TrySail ハイスクール・フリート 主題歌 1/22 1675 18799 デジタルシングル週間売上 1月第1週(1月14日付) 順位 変動 楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 → 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 22630 504954 2 新 Mr.AFFECTiON IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 12448 12448 3 新 ハツコイリズム IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 8603 8603 4 新 final phase fripSide とある科学の超電磁砲T OP 1/11 6665 6665 5 ↓ イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 5836 173869 6 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 5117 130678 7 ↓ ごまかし TrySail マギアレコード OP 1/5 5041 10201 8 ↓ グランドエスケープ RADWIMPS 天気の子 主題歌 19/7/19 2976 306234 9 新 蝶の飛ぶ水槽 TK from 凛として時雨 pet OP 1/7 2907 2907 10 ↑ Phantom Joke UNISON SQUARE GARDEN Fate/Grand Order OP 19/10/11 2869 77471 11 ↑ 竈門炭治郎のうた 椎名豪×中川奈美 鬼滅の刃 挿入歌 19/8/30 2524 75551 12 ↓ unlasting LiSA ソードアート・オンライン ED 19/10/21 2409 73744 13 新 イニシャル Poppin Party BanG Dream! OP 1/8 2239 2239 14 ↓ 檄!帝国華撃団 新章 帝国華撃団 新サクラ大戦 主題歌 19/11/27 2152 62541 15 ↑ ポラリス BLUE ENCOUNT 僕のヒーローアカデミア OP 19/11/16 2147 32990 16 新 モザイクカケラ ピンクチェックスクール THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 1/8 2032 2032 17 ↓ 海の幽霊 米津玄師 海獣の子供 主題歌 19/6/3 1944 354801 18 新 ネバーマインド flumpool あひるの空 OP 1/8 1910 1910 19 ↓ ピースサイン 米津玄師 僕のヒーローアカデミア OP 17/6/21 1846 381348 20 ↓ from the edge FictionJunction 鬼滅の刃 ED 19/9/2 1836 94806 21 ↓ 限界突破×サバイバー 氷川きよし ドラゴンボール超 OP 17/10/25 1764 34370 22 ↓ 愛にできることはまだあるかい RADWIMPS 天気の子 主題歌 19/7/19 1654 383343 23 ↓ 1・2・3 After the Rain ポケットモンスター OP 19/12/15 1586 16486 24 新 A.M.D.K.J SCANDAL ゲゲゲの鬼太郎 ED 1/8 1430 1430 25 新 PARADOX 雨宮天 理系が恋に落ちたので証明してみた。 OP 1/10 1398 1398 1月第2週(1月21日付) 順位 変動 楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 → 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 18063 523017 2 新 Bang!Bang!Bang! ZOOL アイドリッシュセブン キャラソン 1/15 10956 10956 3 新 ZONE OF OVERLAP ZOOL アイドリッシュセブン キャラソン 1/15 9474 9474 4 → final phase fripSide とある科学の超電磁砲T OP 1/11 7882 14547 5 新 約束 Roselia BanG Dream! キャラソン 1/15 6469 6469 6 新 THIS ILLUSION LiSA 【1巻】Fate/stay night 挿入歌 1/14 5319 5319 7 ↓ イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 5270 179139 8 新 “UNIONS” Road Roselia BanG Dream! キャラソン 1/15 4852 4852 9 新 Prover milet Fate/Grand Order ED 1/19 4768 4768 10 新 Welcome トゥ 混沌 (K)NoW_NAME ドロヘドロ OP 1/13 4175 4175 11 ↓ インフェルノ Mrs. GREEN APPLE 炎炎ノ消防隊 OP 19/7/18 4074 134752 12 新 Easy Breezy chemimico 映像研には手を出すな! OP 1/15 3310 3310 13 ↓ ごまかし TrySail マギアレコード OP 1/5 3159 13360 14 新 Free Turn TrySail ハイスクール・フリート 主題歌 1/18 3044 3044 15 新 CHAIN ASCA ダーウィンズゲーム OP 1/18 2949 2949 16 ↓ RPG SEKAI NO OWARI 映画クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル!! 主題歌 13/5/1 2805 63553 17 ↑ 愛にできることはまだあるかい RADWIMPS 天気の子 主題歌 19/7/19 2646 386489 18 新 Who am I? (K)NoW_NAME ドロヘドロ ED 1/13 2637 2637 19 新 黄金の輝き ReoNa Fate/stay night [Realta Nua] 挿入歌 1/14 2498 2498 20 新 Ray of Light ジュジュン ランウェイで笑って ED 1/15 2360 2360 21 ↓ 竈門炭治郎のうた 椎名豪×中川奈美 鬼滅の刃 挿入歌 19/8/30 2322 77873 22 ↑ PARADOX 雨宮天 理系が恋に落ちたので証明してみた。 OP 1/10 2247 3645 23 ↓ ポラリス BLUE ENCOUNT 僕のヒーローアカデミア OP 19/11/16 2141 35131 24 ↓ Mr.AFFECTiON IDOLiSH7 アイドリッシュセブン キャラソン 1/8 2004 14452 25 ↓ Phantom Joke UNISON SQUARE GARDEN Fate/Grand Order OP 19/10/11 1971 79442 26 ↓ グランドエスケープ RADWIMPS 天気の子 主題歌 19/7/19 1887 308121 27 ↓ unlasting LiSA ソードアート・オンライン ED 19/10/21 1861 75605 28 ↓ from the edge FictionJunction 鬼滅の刃 ED 19/9/2 1734 96540 29 ↓ ピースサイン 米津玄師 僕のヒーローアカデミア OP 17/6/21 1663 383011 30 ↓ 1・2・3 After the Rain ポケットモンスター OP 19/12/15 1532 18018 1月第3週(1月28日付) 順位 変動 楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 → 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 16734 539751 2 新 Re-raise Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 6875 6875 3 新 PHOENIX BURNOUT SYNDROME ハイキュー!! OP 1/24 6519 6519 4 ↑ Prover milet Fate/Grand Order ED 1/19 5769 10537 5 新 永遠性理論 Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 5002 5002 6 ↑ イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 4933 184072 7 新 t(w)o… Re vale アイドリッシュセブン キャラソン 1/22 4799 4799 8 ↓ final phase fripSide とある科学の超電磁砲T OP 1/11 4281 18828 9 新 ダイスキリフレイン 一条シン(寺島惇太) KING OF PRISM キャラソン 1/22 4099 4099 10 新 DRIVE US CRAZY RAISE A SUILEN BanG Dream! キャラソン 1/22 3664 3664 1月第4週(2月4日付) 順位 変動 楽曲名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 → 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 19/4/22 15622 555373 2 新 Crescent rise TRIGGER アイドリッシュセブン キャラソン 1/29 8808 8808 3 新 Tresure! TRIGGER アイドリッシュセブン キャラソン 1/29 7983 7983 4 新 百花は月下に散りぬるを 花咲夜 THE IDOLM@STER ミリオンライブ! キャラソン 1/29 5051 5051 5 ↓ PHOENIX BURNOUT SYNDROMES ハイキュー!! OP 1/24 4614 11133 6 → イエスタデイ Official髭男dism HELLO WORLD 主題歌 19/9/11 4497 188569 7 新 スターマーカー - - 2/1 4212 4212 8 → final phase fripSide とある科学の超電磁砲T OP 1/11 4052 22880 9 新 Kiss of Life ALKALOID あんさんぶるスターズ! 1/29 3464 3464 10 新 Crazy Roulette Crazy B あんさんぶるスターズ! 1/29 3260 3260 11 新 The Sunshower 亜咲花 へやキャン△ 主題歌 1/29 3133 3133 DLデイリー推移 1月第1週(1月7日~1月13日) 曲名 デイリー順位 1/7 1/8 1/9 1/10 1/11 1/12 1/13 紅蓮華 1 1 3 1(2870) 1(2983) 2(3683) 1(3460) Mr.AFFECTiON 1(9283) 2 5 ハツコイリズム 2(6554) 3 イエスタデイ 3 4 6 4 3 3 3 ごまかし 2 3 5 5 final phase 1(4327) 2 インフェルノ 4 5 5 4 4 4 1月第2週(1月14日~1月20日) 曲名 デイリー順位 1/14 1/15 1/16 1/17 1/18 1/19 1/20 紅蓮華 1 1(2412) 5 1 1 1 2 Bang!Bang!Bang! 1(7882) 2 ZONE OF OVERLAP 2(6874) 3 final phase 3 2 6 5 4 5 イエスタデイ 4 約束 3 4 “UNIONS” Road 4 THIS ILLUSION 2 3 Prover 1(4768) 1月第3週(1月21日~1月27日) 曲名 デイリー順位 1/21 1/22 1/23 1/24 1/25 1/26 1/27 紅蓮華 1 1 4 1(2537) 2 1 1 Re-raise 1(5006) 3 Prover 2 2 イエスタデイ 5 3 5 6 3 3 PHOENIX 1 2 2 final phase 7 4 4 4 永遠性理論 2(3759) t(w)o… 3 ダイスキリフレイン 2 2 1月第4週(1月28日~2月3日) 曲名 デイリー順位 1/28 1/29 1/30 1/31 2/1 2/2 2/3 紅蓮華 1 1 6 1 1 1 1 Crescent rise 1(6527) 3 Treasure! Crescent rise 2(5992) 4 イエスタデイ 3 3 2 4 3 PHOENIX 2 2 5 5 final phase 3 4 百花は月下に散りぬるを 3 2 Kiss of Life 4 5 スターマーカー 2 2 The Sunshower 12 7 Crazy Roulette 5 6 ←2019年12月 | CDシングル | アルバム | 2020年2月→ 週間 | 週間ログ | 月間
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Berapa Tinggi Burj Dubai? Di antara pencakar langit, Chrysler Building di Manhattan, New York adalah pencakar langit pertama di dunia. Tinggi gedung berlantai 77 ini adalah 313 meter. 超高層ビルの中で、ニューヨークはマンハッタンのクライスラービルディングは世界で最初の超高層ビルです。 その77階の建物の高さは313メートルです。 Kemudian, penchakar langit paling populer adalah Empire State Buirding juga di Manhattan. Tinggi pencakar langit ini 375 meter. Selama 41 tahun Empire State Building menjadi gedung paling tinggi di dunia. そして、最も有名な(人気のある)超高層ビルもマンハッタンのエンパイアステートビルです。 その超高層ビルの高さは375メートルです。 41年の間エンパイアステートビルは世界で一番高い建物になりました。 Kemudian, pada tahun 1972, World Trade Center(410 meter) menjadi gedung tertinggi di dunia. Setelah dua tahun, Sears Towers (435 meter) di Chicago menjadi gedung paling tinggi di dunia sampai tahun 1998. Pada tahun itu, gedung tertinggi tidak ada lagi di Amerika Serikat, tetapi ada di Kuala Lumpur, Malaysia. Nama pencakar langit di Kuala Lumpur itu adalah Menara Kembar Petronas(445 meter). そして、1972年に、ワールドトレードセンター(410m)が世界で最も高い建物になりました。 2年後、シカゴのシアーズタワー(435m)が1998年まで世界で最も高い建物になりました。 その年から、世界で一番高い建物はアメリカ合衆国にはもはやなくなり、マレーシアのクアラルンプールになりました。 そのクアラルンプールの超高層ビルの名前はMenara Twin Tower(445m)です。 Pada tahun 2004, Taipei 101 di Taiwan menjadi gedung paling tinggi di dunia. Tingginya 501 meter. Namun, pada tahun 2008, Tipei tidak lagi menjadi gedung tertinggi di dunia. Pada tahun itu, Burj Dubai berdiri di Dubai, Uni Emirat Arab. Tinggi gedung ini adalah 695 meter. 2004年から、台湾の台北101が世界で一番高い建物になりました。 その高さは501mです。 しかし、2008年から、台北はもはや世界一高い建物ではなくなります。 その年から、アラブ連邦?のドゥバイにBurj Dubaiが建ちます。 その建物の高さは695mです。 ポイント 比較級・最上級 参照 berapa~
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CheckIO Ice Baseの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Auto Painting Determinant Stair steps Counting tiles Convex Hull Water Jars Number Guess Cipher Crossword Colder-Warmer Reverse engineer Funny addition Auto Painting Master Nicola’s automated painting invention. Nicola has built a semi-automatized painting system, but this system can paint only one side of an item. After that, an operator must reload the machine and paint the other side (the system detects painted sides automatically). The painting process always takes the same amount of time. The camera can paint K surfaces at a time. Nicola wants Stephan to operate the painting machine and he needs to develop an algorithm for Stephan which will allow him to paint N (0 N ≤ 10) surfaces in the shortest possible timeframe. Be careful that you don t paint the item more than two times. The items are numbered from 0 to 9. You are given the paint holding capacity of the machine (K) and the quantity of items (N). You should return the sequence Stephen must paint as a string, where each action is the numbers of painted items. Actions separated by comma (","). Input Capacity of the painting system (K) and quantity of items (N) as integers. Output The sequence of actions as a string. How it is used This is similar to cooking two steaks in one pan. Both steaks have two sides and it takes a minute to cook each side, how would you cook both steaks in three minutes? This task takes the concept and models it in a technical way. The ideas behind the task also model real technological process in a factories. 訳 ニコラは半自動塗装システムを組み立てたが, このシステムはアイテムの1面しか塗ることができない. その後, オペレータは機械をリロードし, 別の面を塗装する(システムは自動的に塗装面を決定する). 塗装プロセスは常に同じだけの時間がかかる. カメラは単位時間あたりK面だけ塗装できる. ニコラはステファンに塗装マシンを操作してもらいたいので, 彼はステファンのために, N(0 N ≤ 10)面を塗装するのに最小時間で済むアルゴリズムを開発する必要がある. 同じアイテムを2回以上塗装しないように注意すること. アイテムは0から9までの数字が割り振られており, あなたには機械の一度に塗装できる許容量(K)とアイテムの数(N)が与えられる. あなたはステファンが塗装すべきシーケンスを文字列として返す. シーケンスの数字(アクション)は塗装されたアイテムの数字である. アクションはコンマによって区切られる. 入力 塗装システムの容量(K)とアイテムの数(N) 出力 アクションのシーケンスを文字列として 備考 これは1つのフライパンの中の2つのステーキを焼くことに似ている. 2つのステーキはどちらも片面を1分ずつ焼く. 3分の間にどちらのステーキも調理するにはどうしたらよいだろうか? このタスクは技術的な方法でモデル化することを伝える. タスクの背後にあるアイデアは実際の工場でもまた技術プロセスをモデル化する. Determinant Put your math skills to the test and compute the determinant for a matrix. In linear algebra, the determinant is a value associated with a square matrix. It can be computed from the entries of the matrix by a specific arithmetic expression (There are other ways to determine its value as well.) The determinant of a matrix A is denoted det(A), det A, or |A|. In the case where the matrix entries are written out in full, the determinant is denoted by surrounding the matrix entries by vertical bars instead of the brackets or parentheses of the matrix. There are various ways to define the determinant of a square matrix A, i.e. one with the same number of rows and columns. Perhaps the most natural way is expressed in terms of the columns of the matrix. If we write an N×N matrix in terms of its column vectors A = [a1, a2, ..., an] Where there are vectors of size n, then the determinant of A is defined so that det[a1, ..., b*aj+c*v, ..., an] = b*det(A)+c*det[a1, ..., v, ..., an] det[a1, ..., aj, aj+1, ..., an] = -det[a1, ..., aj+1, aj, ..., an] det(I) = 1 Where b and c are scalars, v is any vector of size N and is the identity matrix of size N. These properties state that the determinant is an alternating multilinear function of the columns, and they suffice to uniquely calculate the determinant of any square matrix. Provided the underlying scalars form a field (more generally, a commutative ring with unity). Equivalently, the determinant can be expressed as a sum of products of entries of the matrix where each product has N terms and the coefficient of each product is −1 or 1 or 0 according to a given rule it is a polynomial expression of the matrix entries. This expression grows rapidly with the size of the matrix (an NxN matrix contributes N! terms), so it will first be given explicitly for the case of 2×2 matrices and 3×3 matrices, followed by the rule for arbitrary size matrices, which subsumes these two cases. For more information about the determinant visit Wikipedia Input A square matrix as a list of lists with integers. Output The determinant of the matrix as an integer. How it is used The determinant is a basis for linear algebra and mathematical software. Linear algebra is used in vector graphics to calculate line paths and shapes. It can also be of use for many optimisation problems along with cryptography (videocipher) and geometry (testing for collinear points). 訳 線形代数において, 行列式は正方行列に関連した値である. それは特有の計算表現によって行列の要素から計算される(その値を決定するための他の方法もまたある). 行列Aの行列式はdet(A), det A, |A|などと表記する. 行列の要素全てを書きだす場合, 行列式は行列の要素のまわりに, 行列で使われる丸括弧や羽括弧の代わりに, 垂線を書く. 行と列の数が同じ, すなわち正方行列Aの行列式を定義するための方法は様々ある. おそらく最も自然な方法は, 行列の列の項で表現される. NxN行列をその列ベクトルの項で書くと, A = [a1, a2, ..., an] ここで列ベクトルはサイズnであり, Aの行列式は次のように定義される. det[a1, ..., b*aj+c*v, ...,an] = b*det(A) + c*det[a1, ..., v, ..., an] det[a1, ..., aj, aj+1, ..., an] = -det[a1, ..., aj+1, aj, ..., an] det(I) = 1 ここでbとcはスカラであり, vはサイズのNのベクトルで, サイズNの行列と同値である. これらの行列式の性質は列の交代多重線形性であり, それらはあらゆる正方行列の行列式を一意に計算するために十分である. 根本的なスカラー(より一般的には、まとまりのある可換環)フィールドを形成して提供される. 同等に, 行列式は行列の要素の積の和として表現される. ここでそれぞれの積はN項と-1か1か0の係数を持つ. 係数は行列の要素の多項式で与えられる. この式は行列のサイズが大きくなると急激に大きくなり(NxN行列だとN!項になる)ので, 2x2や3x3行列のために与えられる. 任意のサイズの行列に対しては, 2つのケースを包含する. 入力 リストのリストとして正方行列 出力 行列の行列式 備考 行列式は線形代数と数学ソフトウェアの基本である. 線形代数はベクタグラフィックスで線や球を計算するために使われる. それは多くの最適化問題, 暗号法(ビデオ暗号?)や幾何学(共線上の点のテスト)で使われる. メモ +... 2x2や3x3は演算が容易だが, 4x4以上になると大変なので, 小行列式展開を使って計算するよりもLU分解してUの対角要素の積を取ったほうが早い. 英訳してやっと気付いたが, この問題はLU分解について一言も触れてない. Stair steps Find the optimal path to maximize the sum of numbers on our mathematical stairs. There is a staircase with N steps and two platforms; one at the beginning, the other at the end of the stairs. On each step a number is written (ranging from -100 to 100 with the exception of 0.) Zeros are written on both platforms. You start going up the stairs from the first platform, to reach the top on the second one. You can move either to the next step or to the next step plus one. You must find the best path to maximize the sum of numbers on the stairs on your way up and return the final sum. Input Numbers on each stair as a list of integers. Output The final sum for the best way as an integer. How it is used This is a classical example of the optimisation problem. It can show you the difference between the various methods of programming; such as dynamic programming and recursion. 訳 Nステップの階段と2つの足場がある. 足場の1つは開始地点で, もう1つは階段の終わりにある. それぞれのステップには数が書いてある(0を除いた-100から100までの数). 0は両方の足場に書かれる. あなたは最初の足場から階段を昇り始め, 次の足場まで進む. あなたは次の段か更にその次の段のどちらかに動ける. あなたは階段をのぼるときの数の和の最大値の経路を見つけ, その和を返す. 入力 それぞれの段の数のリスト 出力 最大の和 備考 これは最適化問題の古典的な例である. それはあなたに様々なプログラミングの手法, 動的計画法や再帰, の違いを見せる. Counting tiles Help construct a landing platform for the new Ice Base. Nicola needs some help building a circular landing zone using the ice square tiles for their new Ice Base. Before he converts the area to a construction place, Nikola needs to figure out how many square tiles he will need. Each square tile has size of 1x1 meters. You need to calculate how many whole and partial tiles are needed for a circle with a radius of N meters. The center of the circle will be at the intersection of four tiles. For example a circle with a radius of 2 metres requires 4 whole tiles and 12 partial tiles. Input The radius of a circle as a float Output The quantities whole and partial tiles as a list with two integers -- [solid, partial]. How it is used This task is a simple geometry problem; but you can use it for architecture and topography. As we see in the description, you can calculate the amount of materials needed for a project. 訳 ニコラは彼らの新しいアイスベースのために氷の正方のタイルを使い, 円状の着陸地点を建てる手助けを必要としている. 彼が工事現場のエリアを変換する前に, ニコラはいくつの正方タイルが必要かを示す必要がある. それぞれのタイルは1平方メートルのサイズを持つ. あなたは半径Nメートルの円の中にある正方のタイルと, 部分的なタイルの数を計算する必要がある. 円の中心は4つのタイルの交点になる. たとえば, 半径2の円は4つの正方タイルと12個の部分的なタイルを含む. 入力 円の半径を浮動小数で 出力 [solid, partial]という形式のリストで, それぞれ正方のタイルと部分的なタイルの数 備考 このタスクは単純な幾何学の問題であるが, あなたは建築学やトポロジーにも使うことができる. 私たちは説明で見るように, プロジェクトに必要な量の素材を計算できる. Convex Hull Using only a set of coordinates, design a convex hull. You are given a list of points on a coordinate plane. We need you find the convex hull formed by these points. The convex hull of a set X of points in the Euclidean plane is the smallest convex set that contains X. For instance when X is a bounded subset of the plane, the convex hull may be visualized as the shape formed by a rubber band stretched around X. If a point lies on edge, it s included. You can read more about a convex hull on Wikipedia The points are presented as a list of coordinates [x, y] in which x and y are integers. The result returns as a sequence of indexes of points in the given list; points lie on the convex hull in clockwise order (see the picture). The sequence starts from the bottom leftmost point. Remember You should return a list of indexes--not the points themselves. Input A list of coordinates. Each coordinate is a list of two integers. Output The list of indexes of coordinates from the given list. How it is used Convex hulls have practical applications in pattern recognition, image processing, statistics, GIS and static code analysis by abstract interpretation. The concept also serves as a tool and a building block for a number of other computational-geometric algorithms such as the rotating calipers method for computing the width and diameter of a point set. 訳 あなたに二次元平面における点のリストが与えられる. 私たちはこれらの点が形成する凸閉包をあなたに見つけてもらう必要がある. ユークリッド平面における点の集合Xの凸閉包とは, Xを含む最小凸集合である. たとえば, Xが平面の制限された部分集合であるとき, 凸閉包は, おそらくXのまわりに輪ゴムをひっかけたような形になるだろう. 点が端にあるなら, それは含まれる. あなたはWikipediaで凸閉包について詳細を読むことができる. 整数x, yと使って, 点は座標のリスト[x, y]で表現される. 結果は与えられた点のリストのインデックスのシーケンスとして返す. 点は凸閉包の上にあり, 時計回りの順序になる(図を参照のこと). シーケンスは左下かた始める. あなたが返すのはインデックスのリストであって, 点のリストではないことを忘れないように. 入力 座標のリスト. それぞれの座標は2つの整数のリストからなる. 出力 与えられたリストの座標のインデックスからなるリスト. 備考 凸閉包はパターン認識, 画像処理, 統計, 地理情報システムや絶対解釈による静的コード分析など実用的なアプリケーションがある. このコンセプトもまた点集合の幅と直径を計算するためのRotatingCalipers法などの他の計算幾何アルゴリズムのためのツールおよび基礎として役に立つ. メモ +... RotatingCalipers法は固有名詞. 凸閉包問題を解くためのアルゴリズムらしい. Water Jars Using two jars, figure out how much water is in the lake. You stand by the edge of a lake with two empty jars. You notice that both of the jars have a volume. You can fill each jar with water from the lake, pour water from one jar to the other or pour water back into lake. You should measure the volume of water in either jar. The required volume of water may be in either of the jars and it does not matter which. Each action is described as a string of two symbols from and to. The jars are marked as 1 and 2, the lake is marked 0. If you want to take water from the lake and fill first jar, then it s "01". To pour water from second jar into the first would be "21". Dump water out of the first jar and back into the lake would be "10". When you fill a jar from the lake, that jars volume will be full. When you pour water out a jar and into the lake, that jars volume will be empty. If you pour water from one jar to another, you can only pour as much as will fill the full volume of the receiving jar. The function has three arguments The volume of first jar, the volume of second jar and the goal. All arguments are positive integers (number 0). You should return a list with action s sequence. The solution must contain the minimum possible number of steps Input The volume of first jar, the volume of second jar and the goal as integers. Output The sequence of steps as a list with strings. How it is used This is a kind of optimisation problem with restrictions. It can be used for the development of the technological process and reducing cost of manufacturing. 訳 あなたは湖の端で2つの瓶を持って立っている. あなたは両方の瓶が容量があることに気づいた. あなたは湖からそれぞれの瓶に水を満たしたり, 1つの瓶から別の瓶に水を移したり, 瓶の水を湖に戻したりできる. あなたはどちらかの水の容量を量る. 必要な水の容量はおそらく瓶のどちらであってもよく, それは問題ではない. それぞれのアクションは2つのシンボルの文字列として記述する. すなわち「from and to」だ. 瓶は1と2としてマークされ, 湖は0としてマークされている. あなたが湖から, 最初の瓶に水を満たそうとするなら, それは"01"と書く. 最初の瓶から次の瓶に水を注ぐための表記は"21"だ. 最初の瓶の水を湖に戻すなら"10"だ. あなたが湖から他に水を入れるなら, 瓶は満タンになる. あなたが瓶から湖に水を捨てるとき, 瓶の中身は空になる. もしあなたが一方の瓶からもう一方への瓶に水を注ぐなら, 受け取る側の瓶の最大容量までしか入れることはできない. この関数は3つの引数を持っている. 最初の瓶の容量, 次の瓶の容量, そしてゴールとなる容量だ. すべての引数は正の整数だ. あなたはアクションのシーケンスをリストとして返す. 解は最小ステップ数でなければならない. 入力 最初の瓶の容量, 次の瓶の容量, ゴールの容量 出力 ステップのシーケンスを文字列のリストとして 備考 これは制約条件のある最適化問題の一種だ. 技術処理や製造コストの減少の開発のために使われる. Number Guess You are given an unknown number. Your task is to guess what the number is, within 8 guesses. You are given an unknown number within the range of 1 to 100, inclusive. Your task is to guess what the number is by performing a series of guesses. Your solution will need to guess the number by submitting an integer divisor ranging from 2 to 10, and the number you guessed. At each attempt you will get information as a list of tuples. Each tuple contains the remainder result along with your previous divisor. You should find the number within 8 guesses. We will give you a little extra info on your first attempt... Use it wisely young grasshopper... Input Information about the previous attempt. A list of tuples. Each tuple contains its remainder and the previous divisor. Output A list of integer divisors and your best guess. A list of two integers. 訳 あなたに1から100までの未知の数字が与えられる. あなたのタスクは推測の連続を行うことによって, 何の数か推測する. 2から10, そしてあなたが推測した数が整数の除数として渡されることによってあなたの解法は数を推測する必要がある. それぞれの試みはあなたにタプルのリストを情報として与える. それぞれのタプルは前の除数とその剰余を含む. あなたは8回の推測の間に数を見つける必要がある. 私たちはあなたに小さな特別な情報をあなたの最初の試みに与える. 若いバッタはそれを賢く使う. 入力 前の試みについての情報. タプルのリスト. それぞれのタプルは未知数の剰余と前の除数を含む. 出力 除数とあなたの推測のリスト, 2つの整数のリスト. Cipher Crossword Decipher the cipher crossword using your coding skills. Everyone has tried solving a crossword puzzle at some point in their lives. We re going to mix things up by adding a cipher to the classic puzzle. A cipher crossword replaces the clues for each entry with clues for each white cell of the grid. These clues are integers ranging from 1 to 26, inclusive. The objective, as any other crossword, is to determine the proper letter for each cell. In a cipher crossword, the 26 numbers serve as a cipher for those letters cells that share matching numbers are filled with matching letters, and no two numbers stand for the same letter. All resulting entries must be valid words. For this task you should solve the cipher crossword. You are given a crossword template as a list of lists (2D array) with numbers (from 0 to 26), where 0 is a blank cell and other numbers are encrypted letters. You will be given a list of words for the crossword puzzle. You should fill that template with a given word and return the solved crossword as a list of lists with letters. Blank cells are replaced with whitespaces (0 = " "). The words are placed in rows and columns with NO diagonals. The crossword contains six words with 5 letters each. These words are placed in a grid. Input The Cipher Crossword as a list of lists with integers. Words as a list of strings. Output The solution to the Crossword as a list of lists with letters. How it is used This is a type of restriction problem. You have rules and should try to find a combination that conforms to these rules. This concept can help you to solve scheduling conflicts and - a situation where you would encounter many variables and restrictions, among other things. 訳 みんなは人生の中のいくつかの点でクロスワードパズルを解いたことがあるだろう. 私たちは古典的なパズルに暗号を加えて混ぜてみた. 暗号クロスワードは, グリッドの空セルに入る文字の手がかりを置き換えたものだ. これらの手ががりは1から26の整数である. 他のクロスワードの目的は, それぞれのセルに適切な文字を決定することである. 暗号クロスワードにおいては, 26の数は文字の暗号として役に立つ. 共有のマッチする数字は, マッチする文字に相当し, 2つの数は同じ文字を示さない. 結果は妥当な単語になる. このタスクのためにあなたは暗号クロスワードを解く. あなたには0から26までの数字を含んだリストのリスト(2次元配列)としてクロスワードのテンプレートが与えられる. ここで0は空のセルであり, 他の数字は暗号化された文字である. クロスワードパズルのための単語も同時に与えられる. あなたは与えられた単語を使ってテンプレートを満たし, 文字を入れたリストのリストとしてクロスワードの解を返す. 空セルは空白に置き換える. 単語は行か列で配置され, 斜めでは配置されない. クロスワードは5文字の6つの単語を含む. これらの単語はグリッドに配置される. 入力 整数を含んだリストのリストとして暗号クロスワード, 単語は文字列のリスト 出力 文字を含んだリストのリストとしてクロスワードの解 備考 これはある種の制約問題である. あなたはルールに従った組み合わせを見つけようとしなければならない. このコンセプトはスケジュール衝突, あなたが多くの変化や多くの間の制約に遭遇するシチュエーションを解く助けとなる. Colder-Warmer Let s play a game of hide and seek! Use your coding skills to find your hidden opponent! Let s play a game of hide and seek. You have been given a map of 10x10 cells and in one of the cells we ve hidden your goal. You can move to and from any cell in the field. On each move you ll get informed if the move places you closer or further away from your goal, compared to your previous location. Your function compiles data about previous steps, each step is a list of list, where first and second elements are your coordinates (row and column) and third is the info on how much closer you ve gotten (colder or warmer) -- "colder" is -1, "warmer" is 1 and "same" is 0. For your measurement of the distance to the goal you should use the Euclidean distance. At each step you need to return the coordinates for your next step. If your step places you within the goal cell, then you win! You should find the goal within 12 steps. Input Information about previous steps as a list of lists. Each list contains coordinates and status alteration (warm, cold same). Output The coordinates of your new move as a list of two integers. How it is used Use this concept to find something with indirect data such as a beeping sound (like a metal detector or rad counter). This is a prediction problem and you can use it in machine learning. 訳 かくれんぼをしよう. あなたには10x10のマップが与えられ, セルのどれかに私たちが隠したあなたのゴールがある. あなたはフィールド内のどのセルにも動くことができる. それぞれの移動であなたは前にいた位置と比較して, ゴールに近づいたか遠ざかったかの情報を得る. あなたの関数は前のステップのデータを集めており, それぞれのステップはリストのリストとなる. ここで最初と次の要素はあなたの座標(行と列)で, 3番目はあなたが得たどれくらい近いかどうかの情報である(colder or warmer). "colder"は-1, "warmer"は1, "same"は0である. ゴールまでの距離はユークリッド距離を使う. それぞれのステップであなたは次のステップのための座標を返す必要がある. あなたのステップがゴールセルなら, あなたの勝利だ. あなたはゴールを12ステップ以内で見つけなければならない. 入力 リストのリストとして前のステップの情報. それぞれのリストは座標とゴールまでの情報(近い, 遠い, 同じ)を持つ. 出力 2つの整数のリストとして, 移動先の座標. 備考 このコンセプトはビープ音(金属検知器や放射線測定器のような)などの間接データを探すのに使われる. これは予想問題で, あなたは機械学習で使うだろう. Reverse engineer Recover your expression by using the math machine. You are standing next to a math machine which takes two numerical inputs x and y, and has a single numerical output. It is known that the machine evaluates an expression using x, y, the operators + – * / and brackets. You should recover the expression by using the machine and the inputs of your choice over several turns. x, y and the result you receive are integers. The machine uses real division(/) in the expression. When dividing by zero, the result will evaluate to "ZeroDivisionError". Equivalent expressions will be accepted by the grader. For this the machine evaluates your expression and the hidden expression several times using random values. In each step your function gets a list with data from the past steps. Each element is a list of three numbers -- x(int), y(int) and output(a fraction as a list or the string "ZeroDivisionError"). The output is represented as a list with two integers - numerator and denominator. The function should return a list with three elements -- your guess as an expression string, x and y, as integers. Input A list with data from the past steps. Output A list with three elements -- your guess as an expression string, x (int) and y (int). How it is used The concepts used in this task can help you to understand someone else’s code and add new techniques to your own repertoire. In addition to this, reverse engineering comes in handy in cryptology where it can be used to decrypt coded information. 訳 あなたは2つの数値x, yを入力とし, 1つの数値を出力する数学マシンの隣に立っている. それはx, yと, 演算子+ - * / と括弧を使った数式の評価マシンとして知られている. あなたは何ターンか好きな入力を行い, マシンを使うことによって数式を取り戻す. x, yと結果は整数としてあなたは受け取る. マシンは数式内で実除算を使う. 0除算したとき, 結果は"ZeroDivisionError"となる. 等価な数式はgraderによって受け取られる. このマシンの評価のために, あなたの数式と隠された数式を何度か乱数で行う. それぞれのステップであなたの関数は前のステップからのデータをリストとして得る. それぞれの要素はx(int), y(int), 出力(リストで表現された分数か, "ZeroDivisionError"の文字列). 出力は2つの整数で表現される, 分子と分母である. 関数は3つの要素を持つリストを返すべきである, あなたの推測した数式の文字列と2つの整数x, yである. 入力 前のステップからのデータのリスト 出力 3つの要素を持ったリスト, 推測した数式と2つの整数x, y 備考 このコンセプトははこのタスクがあなたに誰かが書いたコードを理解させるのを助け, あなた自身の新しい技術のレパートリーを追加することである. これに加えて, リバースエンジニアリングは暗号化された情報を解読するのに使われる暗号学で役に立つ. Funny addition Try to find a fun solution for the usual task. We have an array of two positive integers. Add these two numbers together. Input A list of two elements. Each element is a positive integer. Output The sum of two numbers. 訳 私たちは2つの整数の配列を持っている. この2つを足せ. 入力 2つの要素を持つリスト, それぞれの要素は正の整数. 出力 2つの数の和. メモ +... サービス問題ではなく, 「如何に面白おかしく2つの数の和のコードを書くか」という問題の模様.
https://w.atwiki.jp/nemesys/pages/50.html
New Paradise Ultimate Vol 03 2010.09.04発刊予定 ANIME 01.生徒会役員共(OP)大和撫子エデュケイション 02.生徒会役員共(ED)蒼い春 03.オオカミさんと七人の仲間たち(OP)Ready Go! 04.けいおん!!(OP2)Utauyo!! MIRACLE 05.けいおん!!(ED2)NO,Thank You! 06.おおきく振りかぶって-夏の大会編-(OP)夏空 07.戦国BASARA3(OP)Naked arms 08.戦国BASARA弐(OP)SWORD SUMMIT 09.裏切りは僕の名前を知っている(OP1)裏切りのない世界まで 10.裏切りは僕の名前を知っている(OP2)イニシエ 11.学園黙示録HIGHSCHOOL OF THE DEAD(OP)HIGHSCHOOL OF THE DEAD 12.ヘタリア World Series(ED)はたふってパレード 13.みつどもえ(OP)みっつ数えて大集合! EURO 01.WHAT A WONDERFUL DAY 02.Earthquake Super Shock